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30 November 2022 Oribos

Patch 9.2 - La Fin de l'Éternité !

 

 
 
Bonjour à tous !

Après 6 mois de patch 9.1.5 nous sommes fin prêts à vous dévoiler le futur d'Oribos: le patch 9.2 - La Fin de l'Éternité !
La mise à jour sera appliquée Lundi 12 Décembre dans la matinée, et requerra une modification de votre client. Pas d'inquiétude, c'est très simple et très rapide: il vous suffit de suivre ce guide.

Boris sera également de retour pour fêter cela: sur tous nos royaumes, et sur Oribos plus spécifiquement avec un boost de personnage niveau 60 qui contient de l'équipement ! De quoi rejoindre vos amis et partir à l'aventure sans plus attendre.

Cette mise à jour inclut énormément de nouveaux contenus, alors accrochez vos ceintures ! Nous avons des paragraphes dédiés aux plus importants d'entre eux, mais en voici une liste non exhaustive en guise d'avant première:
Une nouvelle zone: Zereth Mortis avec ses quêtes, ses monstres rares, ses objectifs et ses trésors pour ne citer qu'eux ! Un World Boss: Antros, Gardien des Antécédents Un raid de 11 boss: Le Sépulcre des Fondateurs Un système de progression inédit: La Console Cryptique Un nouveau mode de jeu pour Tourment: L'Épreuve du Geôlier Le retour des Ensembles de Classe La possibilité d'équiper deux objets légendaires à la fois Une nouvelle saison Mythique : de meilleures récompenses vous attendent, gardées par des adversaires plus puissants La saison JcJ du Gladiateur Cosmique ainsi qu'un tout nouveau mode de jeu: Mêlée Solitaire Une nouvelle sous-profession: la Synthèse de Protoforme, vous permettant de créer vos propres montures et compagnons
  Il y en a pour tous les goûts: que vous soyez plus portés JcE, JcJ ou collection vous aurez de quoi vous occuper longtemps !

Après cette rapide mise en bouche, assurons nous que vous soyez fin prêts pour la sortie du 12 décembre en rentrant plus dans le détail : certains (ou certaines parties) des contenus ne seront pas disponibles directement afin de respecter le rythme de sortie voulu, ou encore d'assurer une qualité exemplaire - pas d'inquiétudes, vous aurez de quoi faire dès le jour J !

Prêts ? C'est parti pour la découverte de ce nouveau patch, accrochez vos ceintures !
 
 

ZERETH MORTIS

 
Cette zone sera votre nouveau "hub" durant tout le patch. Construite par les fondateurs il y a longtemps, vous aurez la possibilité de découvrir au gré de votre aventure les nombreux contenus qu'elle abrite.
3 endroits spécifiques sont à retenir, car vous y reviendrez souvent:
Le Refuge - capitale de la zone, vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoin: un obélisque pour rejoindre Oribos, un aubergiste, une forge, un NPC de votre congrégation, etc. C'est ici que vous passerez la majeure partie de votre temps.
  La Grâce du Pèlerin - la seconde ville que vous atteindrez, et qui vous permettra d'obtenir de l'équipement 246 en échange de reliques érodées obtenues au cours de votre périple.
  Le Creux de l'Exil - accessible à partir du 3ème chapitre de la campagne (qui sera disponible directement !), c'est ici que se trouve la Console Cryptique, nouveau système majeur du patch que nous détaillerons plus bas dans l'annonce.
La campagne comporte 7 chapitres au total: les 3 premiers seront disponibles à la sortie, tandis que les suivants sortiront graduellement, à un rythme d'un toutes les 2 semaines environ. Le 6ème chapitre vous permettra de débloquer le vol dans la zone ainsi que la suite de quête de la Console Cryptique.

Zereth Mortis renferme de nombreux secrets que le Geôlier essaie de percer: c'est à vous de l'en empêcher ! Vous aurez de nombreuses choses à faire dans la zone:
Chaque jour plusieurs quêtes journalières seront disponibles, ainsi que des expéditions vous permettant d'obtenir des Cryptogramme des Fondateurs ainsi que du Flux Cosmique. La première monnaie servira à améliorer la Console Cryptique tandis que la seconde vous permettra de crafter vos légendaires de rang 7. Une quête sera également disponible tous les 3 jours auprès de Bolvar, octroyant des récompenses plus importantes ainsi que de la réputation.
  Le World Boss Antros se trouve sur l'île des Antécédents: le vaincre vous octroiera de l'équipement ilvl 259 ainsi que des intermédiaires et de la réputation
  La nouvelle faction des Éclairés aura besoin de votre aide. Composée essentiellement de négociants vous aurez au fur et à mesure accès à diverses récompenses, dont le plan nécessaire à la fabrication du légendaire Souvenir d'Unité.
  De nombreux monstres rares et trésors sont éparpillés dans la zone: à vous de les trouver !
  La Synthèse de Protoforme vous permettra de créer vos propres montures et compagnons.
  Enfin, le dernier système majeur de la zone que nous avons déjà évoqué est la Console Cryptique. Elle permet de débloquer plusieurs activités dans la zone (expédition, quête journalière), d'obtenir des améliorations temporaires et de faire progresser les capacités de votre compagnon de route Pocopoc. Plus d'explications dans la section dédiée plus bas !  
Si vous souhaitez en savoir plus sur Zereth Mortis, n'hésitez pas à consulter ce guide.
Peut-on toutefois être une zone digne de ce nom sans son propre raid ? Cette fois-ci c'est le Geôlier lui-même qui vous attend !
 

SÉPULCRE DES FONDATEURS

 
Ce nouveau raid contient 11 boss, répartis en 4 ailes. Dès la sortie vous pourrez combattre les boss de la 1ère, Plaines Éphémères dans les difficultés LFR, NM et HM. Toutes les 4 semaines environ une nouvelle aile sera disponible, puis le mode Mythique intégral comme vous en avez désormais l'habitude.
Voyons ensemble de quoi il retourne:
Première Aile: Plaines Éphémères Gardien Vigilant, un combat en 3 phases où vous devrez activer le boss en tuant des automas à des endroits particuliers. Attention à la surcharge ! Skolex, l'insatiable vorace, un combat plutôt direct où vous devrez gérer vos stacks de poussière d'éphémère intelligemment. Artificier Xy'mox, une rencontre alternant un affrontement direct avec des vagues d'ennemis plus faibles. Ce boss vous semble familier ? Ne vous faites pas avoir, il a bien changé ! Halondrus le récupérateur, une bataille de longue haleine, tandis qu''il vous baladera dans différentes zones du Sépulcre ! 
  Deuxième Aile: Assise de la Création (sortie estimée mi-Janvier)
  Troisième Aile: Emprise de la Domination (sortie estimée mi-Février)
  Quatrième aile: Le Grand Dessin (sortie estimée mi-Mars), où vous pourrez enfin mettre un terme aux machinations du Geôlier et ainsi sauver l'Ombreterre ainsi qu'Azeroth !  
Nous essaierons de faire au mieux vis à vis du rythme de sortie des ailes, afin que la progression reste dynamique tout en assurant la qualité de script que vous méritez ! Si vous souhaitez un guide détaillé, nous vous renvoyons vers celui de wowhead (malheureusement uniquement en anglais): c'est ici.

De plus, pour vous qui aimez les défis PvE nous avons un autre challenge à vous proposer, disponible dès la sortie de la mise à jour: le donjon Tazavesh, le marché dissimulé ! Tout comme Mécagone sur BFA, le mégadonjon sera séparé en 2 parties, chacune devenant disponible dans les difficultés habituelles: Normal, Heroique, LFG et même Mythique  !
La 1ère partie comportera les 5 premiers boss, tandis que la 2nde partie contiendra les 3 derniers. Préparez-vous, car le niveau sera relevé ! Une fois de plus nous mettons à votre disposition ce guide (en anglais) contenant toutes les informations pertinentes: c'est ici.
 
Nous ne pouvons que vous encourager à vous préparer comme il se doit: les affrontements seront rudes !
Afin de compléter notre tour de Zereth Mortis, revenons un peu plus en détail sur un système central de ce patch, évoqué à plusieurs reprises.
 

LA CONSOLE CRYPTIQUE

 
Et votre fidèle automa, Pocopoc !
Située au Creux de l'Exil (pour rappel, la 3ème sous-zone de Zereth Mortis, que vous atteindrez à la suite du 3ème chapitre de campagne) la Console permet de débloquer des améliorations pour votre personnage, des quêtes journalières, d'obtenir la mascotte Pocopoc ou bien encore de créer des nouvelles montures et mascottes. C'est un nouveau système qui inclut 4 arbres de talents:
Métrial: destiné essentiellement à l'amélioration de Pocopoc ainsi qu'à débloquer des caches renfermant des puzzles. Éolique: permet l'obtention d'améliorations temporaires utilisables en Ombreterre (sauf donjons et raids). Transactionnique: débloque de nouvelles quêtes journalières et l'accès à la fonctionnalité Synthèse de protoforme qui permet de créer des mascottes et des montures. Solcléique: destiné une fois de plus à l'amélioration de Pocopoc. Ce dernier joue un rôle plus actif en prenant part aux combats en tant que DPS ou soigneur. Toutes ces améliorations sont destinées à rendre votre aventure à Zereth Mortis plus agréable, ainsi qu'à en comprendre les secrets. Afin de progresser dans les différents arbres de talents vous aurez besoin d'obtenir des Cryptogrammes des Fondateurs, une nouvelle monnaie propre à la zone. Chaque amélioration prendra la forme d'une recherche, qui demandera un certain temps de jeu avant d'être complétée: d'une minute au départ jusqu'à une semaine pour les bonus finaux. Il vous faudra donc dans un premier temps participer aux activités de la zone afin d'obtenir la monnaie, avant de sélectionner l'amélioration de votre choix et attendre son déblocage suite à la recherche associée. Toute une organisation !

Notez bien que ces améliorations ne fonctionnent pas en JcJ ni en JcE.

Une fois débloqués, certains nœuds de l'arbre déverouilleront à leur tour des consoles annexes, utilisées pour customiser Pocopoc, choisir une amélioration temporaire en Ombreterre ou encore créer des montures et mascottes grâce à la Synthèse de Protoforme, une sous-profession détaillée plus loin.

Même si cela peut paraître assez dense, le fonctionnement de la Console reste en soi assez simple. Vous vous y ferez en un rien de temps ! Si toutefois vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à consulter ce guide.
Passons maintenant à votre favorite Tour des damnés et son nouveau mode de jeu !
 

L'ÉPREUVE DU GEÔLIER

 
Un tout nouveau type de défi, bien plus "compact" que ce à quoi vous êtes habitués dans Tourment: ici pas de couloirs interminables, pas d'âmes à sauver ni distractions mais de l'action, du combat et des récompenses !
 
Il y a 4 niveaux de difficultés - les échelons - comprenant chacun 8 étages. A chaque étage, une seule salle et des vagues d'ennemis: tuez les tous pour passer à l'étage suivant. Un négociant se trouve au 4ème étage pour échanger vos fantasmes contre divers objets utiles. Pas de temps imparti, toutefois si vous périssez 5 fois le Naphtrémens viendra vous saluer ! La boîte aux mille tours est également inopérante dans ce mode. Si vous mourrez dans un étage, le boss réinitialisera ses points de vie.
Chaque échelon a ses propres récompenses: cendres d'âme, flux cosmique, scories d'âmes, mascotte, jouet, titre et monture. Cela dit nous vous suggérons vivement d'être accompagné, car le défi est plutôt corsé ! Pour plus d'informations sur ce nouveau mode de jeu vous pouvez consulter ce lien.

Du nouveau par ci, du nouveau par là... Quid de l'ancien ? Du familier ? Une fonctionnalité bien connue de nos joueurs les plus vétérans fait son retour avec le patch 9.2 !
 

LES ENSEMBLES DE CLASSE

 
Ils font leur retour en grande pompe pour célébrer La Fin de l'Éternité !
Leur fonctionnement depuis Légion n'a pas changé:
Chaque classe possède son propre set de 5 pièces, quelle que soit votre spécialisation. Équiper 2 pièces du set octroie un buff de rang 1, dépendant de votre spécialisation actuelle Équiper 4 pièces du set octroie un buff de rang 2, souvent affectant le(s) même(s) sort(s) que celui de rang 1
  Ce qui a été modifié en revanche, c'est l'obtention de ce set. En effet il pouvait être frustrant de passer à coté d'un buff très puissant à cause d'un item qui manquait / qui n'était pas du bon slot pour votre optimisation voulue. Vous pourrez en effet obtenir des objets de set, ou des jetons d'objets de set de trois façons désormais: sur les boss du raid, dans votre grande chambre forte ou bien en transformant d'autres équipements par le biais du Catalyste de Création, à l'aide de la monnaie Flux Cosmique.

Pour la liste complète des effets d'ensembles, nous vous renvoyons à ce guide. A noter également qu'il existe un total de 6 différentes apparences différentes pour un set, suivant son moyen d'obtention: LFR, Normal, Heroique, Mythique, JcJ, et Élite.
Mais que serait une optimisation sans objets légendaires ? Au pluriel, oui vous avez bien lu !
 

DOUBLE LÉGENDAIRE

 
Après avoir complété le 7ème chapitre de la campagne (qui devrait donc sortir aux alentours de mi-Janvier), vous obtiendrez la possibilité d'équiper deux objets légendaires à la foi: le premier sera celui de votre choix, tandis que le second devra être le légendaire de votre congrégation:
Soit la Ceinture d'Unité obtenue lors de la Campagne, d'ilvl 265. Soit sur une pièce légendaire de votre choix, en utilisant le Souvenir d'Unité permettant de monter jusqu'à l'ilvl 291. Pour l'obtenir vous devrez être révéré auprès des Éclairés, mais une fois débloqué sur un personnage les autres du comptes l'auront également.
  Le pouvoir de cet objet légendaire s'adaptera automatiquement à votre congrégation actuelle: aucun changement à faire !
Cependant, ne perdez pas de temps et commencez dès que possible à progresser auprès de la nouvelle faction du patch: avec vos deux légendaires et votre ensemble de classe vous serez ainsi au somment de votre puissance !

A noter que certains effets légendaires ont subit des changements entre la version 9.1.5 (celle sur laquelle vous jouez actuellement) et cette nouvelle version: vous pouvez retrouver toutes les informations ici.
 
 

NOUVELLE SAISON JCE

 
Qui dit nouveau patch, dit nouvelle saison !
Pour les donjons, cela signifie une difficulté accrue (les ennemis seront plus résistants et infligeront plus de dégâts) mais également des récompenses plus intéressantes à tous les niveaux:
Normal : Ilvl 210. Heroïque:Ilvl 223. Mythique: Ilvl 236 (niveau d'amélioration de Vaillance: 1/12). Pour ce qui est du Mythique , les récompenses seront également mises à jour, et il en va de même pour la grande chambre forte. Les récompenses suivront le tableau ci-dessous à gauche (dans l'ordre: clef / objet de fin de donjon / grande chambre forte).
Pour rappel le tableau de droite indique les récompenses actuelles du patch 9.1.5

L'affix saisonnier passe également de Tourmenté à Codé, et sera donc actif sur toutes les clefs de niveau 10 ou supérieur. Il fonctionne comme suit:
Des groupes de 3 reliques sont postés dans divers packs de monstres ainsi que sur chaque boss. Dans chaque groupe vous trouverez une relique d'Urh, de Wo et de Vy. Chacune octroie un buff de zone différent à ses alliés. Une fois les 3 reliques vaincues un automa apparaîtra, dont le type dépendra de la 1ère relique du groupe tuée. Battre l'automa vous donnera son buff associé durant un temps prédéfini.
  Vous devrez donc idéalement prévoir à l'avance pour chaque groupe de relique laquelle tuer en premier afin de définir le buff que vous souhaitez obtenir une fois l'automa vaincu. Les reliques et automas n'ont que peu de points de vie, mais rendront toutefois les rencontres plus complexes, que ce soit sur les packs de monstres ou les boss. Attention à vous !

Si vous souhaitez plus d'informations sur l'affixe codé vous pouvez consulter ce guide qui contient toutes les informations utiles. (en anglais)
 
 

NOUVELLE SAISON & CHOC JCJ

 
Avec la sortie du patch s'achèvera la saison 2 JcJ du Gladiateur Déchaîné sur Oribos: consultez le post dédié pour les informations de fin de saison.
Sans transition la saison 3 débutera, celle du Gladiateur Cosmique !

Les récompenses JcJ ont été mises à jour, le fonctionnement reste quant à lui le même: des équipements de Vaillance, et d'Honneur, chacun améliorable à l'aide de leur monnaie correspondante.
La principale nouveauté de cette saison réside en l'ajout d'un nouveau mode de jeu: Mêlée Solitaire:
Ce mode consiste en 6 combats successifs en 3v3 (2 DPS 1 Healer dans chaque équipe), mais vous ne pourrez rejoindre la file que seul !
  Une fois que 4 personnages DPS et 2 personnages Healer sont trouvés, les équipes seront constituées aléatoirement pour chaque combat en faisant s'affronter chaque combinaison différente possible de 2 DPS 1 Healer. Vous ne serez donc jamais avec (et contre) la même équipe, mais les 6 joueurs de l'affrontement restent les mêmes durant la session.
  Une session comprenant 6 matchs successifs, les règles sont un peu modifiées afin que chacune ne dure pas trop longtemps: L'équipe qui perdra un joueur en premier sera déclarée perdante. Pas besoin de tuer 3 personnes, 1 seule suffit. la régénération de mana est réduite Si un joueur quitte en cours de partie, il sera considéré comme ayant perdu toutes ses parties
  Il n'y a aucune cote a gagner, donc pas de pression non plus: c'est un nouveau type de challenge où vous devrez vous adapter à une composition alliée et ennemie différente à chaque round, tout comme vos 5 camarades / rivaux !  

C'est en somme une nouvelle approche du JcJ qui nous espérons vous plaira !
Pour les joueurs les plus classiques pas de panique: vous pourrez toujours grimper en file classé afin de décrocher le titre de Gladiateur Cosmique. Bon courage à tous !
 
 
 

SYNTHESE DE PROTOFORME

 
Et pour conclure, notre dernière nouveauté: la création de montures et de mascottes !
Liée à la Console Cryptique, cette nouvelle sous-profession vous demandera de récolter tout un tas de matériaux à travers Zereth Mortis:
Afin de créer vos mascottes, il vous faudra compléter la recherche de Compréhension Régammique, avant d'escorter Pocopoc à la forge. Pour la liste complète des mascottes obtenables, vous pouvez consulter ce lien (en anglais). Afin de créer vos montures, il vous faudra compléter la recherche de Compréhention Sopranienne, avant de réaliser une petite suite de quêtes spécifique. Voici un guide en anglais incluant toutes les montures qu'il est possible d'obtenir. Une fois les forges obtenues, vous aurez la possibilité d'obtenir les matériaux nécessaires à la création de vos plus belles bêtes: ça ne sera pas de tout repos car certains d'entre eux sont très rares, et difficiles à trouver ! Bon courage, votre collection va s'agrandir pour sûr !
 
 

 

 
Nous y sommes presque !
Il y a beaucoup à couvrir car le patch 9.2 est une mise à jour majeure - la dernière de l'extension Shadowlands qui plus est. Il est parfois difficile de jauger la quantité d'informations à fournir pour que ce soit informatif, sans être non plus trop ennuyant: bravo à vous si vous êtes parvenus jusqu'ici et merci !

Nous sommes impatients de vous voir arpenter les terres de Zereth Mortis, vous essayer à la création de monture ou encore découvrir les nouveaux boss du Sépulcre; plus que quelques jours ! D'ici là n'hésitez pas à relire ce post à tête reposée, ou bien à consulter ce guide très complet qui couvre la majorité des nouveautés.

De notre coté nous allons procéder aux dernières vérifications et polissages nécessaire, et comme d'habitude resterons vigilants pour tout problème qui pourrait survenir. Merci à vous pour votre fidélité et votre patience !

N'oubliez pas Boris, qui nous rejoindra sur tous nos royaumes durant une semaine pour célébrer, et qui vous donne un boost gratuit au niveau max, avec de l'équipement !

La prochaine étape sera le patch 9.2.7, plus petit certes mais tout de même important ! C'est un projet en constante évolution et nous sommes heureux de le partager avec vous qui le faites vivre !
Nous nous revoyons Lundi 12 Décembre pour La Fin de l'Éternité ! D'ici là, portez-vous bien,
L'Équipe Firestorm
 

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